消费者在移动应用上的支出在 32 年第一季度达到创纪录的 2021 亿美元,并在一年内增长了 40%:App Annie
四月2 2021
一份报告显示,32 年第一季度,消费者在应用程序上的支出达到创纪录的 2,34 亿美元(约合 400 卢比)。 尽管冠状病毒大流行对全球许多企业产生了负面影响,但它对全球应用市场产生了积极影响,因为人们开始将更多应用下载到他们的设备上。自 2021 年初以来,人们开始为应用内购买支付更多费用。 Apple Store 和 Google Play 应用程序的应用程序下载量和应用程序内购买量有所增加。
商业智能公司 App Annie 在其最新报告中表示,2021 年第一季度对全球应用市场来说是最重要的,因为它在 App Store 和 Google Play 上的应用内购买额达到了 32 亿美元。 这比 40 年第一季度增加了 2020%。
该公司表示,与去年同期相比,第一季度智能手机用户在应用和游戏上的支出增加了约 9 亿美元(约合 65 亿卢比)。
在基于平台的增长方面,App Annie 在其报告中指出,第一季度的增长由 Android 和 iOS 平分。 “消费者在 iOS 上的支出同比增长 40%,达到 21 亿美元(约合 1,53 亿卢比),在 Google Play 上的支出同比增长相同,约为 800 亿美元(约合 11 亿卢比)。 , “它说。
与消费者支出的增长一样,总下载量也大幅增加。 App Annie 表示,第一季度 App Store 和 Google Play 的下载量合计增长了 10%,达到 31 亿次。
在 Google Play 上,游戏、社交媒体和娱乐类应用的消费者支出环比增长最为强劲。 这与 App Store 略有不同,App Store 在消费者支出增长方面最大的类别是游戏、照片和视频以及娱乐。
Google Play 在社交、工具和金融类别的下载量环比增长也最为强劲。 官方 Android 应用商店中的其他热门类别包括天气 (40%) 和约会 (35%)。
在 App Store 中,游戏、金融和社交媒体是下载量最高的类别。 然而,最重要的是健康和健身,因为这一类别的应用下载量环比增长 25%。 这是有道理的,因为由于 COVID-19 的爆发,大量智能手机用户继续呆在家里并参加室内健身活动。
第一季度,App Store 和 Google Play 上下载量、消费者支出和月活跃用户 (MAU) 排名前列的应用是 TikTok、YouTube 和 Facebook。 然而,App Annie 指出,Signal 消息应用成为下载量和 MAU 增长最快的应用程序,而 Telegram 的下载量和 MAU 分别排名第三和第二。 这可能是由于 WhatsApp 最近对其新隐私政策进行了审查。
印度 MX Takatak 应用程序是 TikTok 的本地替代品,也被评为本季度下载量增长最快的应用程序。 尽管如此,TikTok 本身在最佳下载量排行榜上名列前茅,其次是 Facebook 和 Instagram。
就消费者支出而言,TikTok 也是第二大应用程序,尽管 YouTube 在这方面占据主导地位,而 Tinder 排名第三。 在 MAU 方面,Facebook 主导了市场,其次是 WhatsApp 和 Facebook Messenger。
218 月份,App Annie 报告称,移动应用下载量在 2020 年达到了 XNUMX 亿的里程碑。然而,最新结果表明我们今年可能会看到更大的增长。
游戏继续主导应用市场
根据 App Annie 的报告,该游戏在本季度达到 22 亿美元(约合 1,61 亿卢比),超过其他类别。 iOS 平台上的游戏玩家花费最多,为 300 亿美元(约合 13 千万卢比),同比增长 95%。 然而,Android 游戏玩家花费了 300 亿美元(约合 30 亿卢比),增长了 9%。
App Annie 表示,第一季度每周下载 15 亿次游戏,比 2020 年增长 35%,比 2019 年同季度的每周平均下载量增长 20%。来自 Google Play 的下载量同比增长 11%。 到 XNUMX 亿。
Supersonic Studio 的休闲生存游戏 Join Clash 3D 成为本季度下载次数最多的游戏。 紧随其后的是我们之中和 DOP 2:删除一部分。
在消费者支出方面,Roblox 领跑市场,其次是 Genshin Impact、Coin Master 和 Pokemon Go,但《我们之中》、PUBG Mobile 和 Candy Crush Saga 等游戏位居游戏榜首,在三个月内获得了最多的 MAU。
2,5 年,移动设备上的游戏下载量是总下载量的 2020 倍。但 App Annie 预测,到 2021 年,手机游戏的销售额可能达到 120 亿美元(约合 8,79 千万卢比)。
“手机游戏的战略——产品开发、合作伙伴关系、国际扩张、用户获取、营销、货币化和保留——比以往任何时候都更加重要,游戏发行商需要对市场和前进的道路有一个清晰的愿景。跟随, ”该公司表示。 .
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