「模拟城市」发明人现身说法:现在的社会五年前就在游戏里上演过了《TheSims4绿色生活》中-电报telegram技巧分享

【我们为什么挑选这篇文章】谁能想得到,一款模仿游戏,竟然成了最写实的预言?

相信不少人小时间都有玩过「模仿都市」这款游戏,而随着年代的进步,模仿都市也已经出到第五代。近来,模仿都市的发明人 Stone 在一场活动中,分享了他的计划理念,也让人意外发现:原来,我们如今的全球,早在五年前就被模仿都市完全预言到了!(责任编辑:林厚勳)

一部 5 年前的游戏竟然意外猜测了将来?大概只有《模仿都市》、《暗黑粉碎神 3》、《孢子》主创,游戏计划大家 Stone Librande 领导的团队才能做到。

《模仿都市》作为一部有三十多年历史的经典经营游戏,不停被游戏界奉为计划圭臬。它对都市构建的明白如此深刻,影响如此深远,以至于上世纪 90 年代美国罗德岛州的一场市长推举中,全部参选人都玩过了《模仿都市》。

在 SYNC 大会上,Stone 向我们展示了《模仿都市》和实际都市的交集。


以下是 Stone 在 SYNC 大会上的演讲内容:

大家好,我是《模仿都市》的主创 Stone Librande。

在计划《模仿都市》时,我们想把都市系统做的越真实越好,以是我的工作中包含了大量的研究。我预计其他的游戏计划师大概一辈子都不用担心这些事,他们只要体贴魔术和刀剑之类的工具就行了,但我天天都得研究都市垃圾处置,另有医疗教诲系统。

风趣的是,尽管间隔游戏发售只有短短五年,我们其时的许多假设现在都成了真的。

《模仿都市》30 年

从第一部《模仿都市》到如今已经过了快要三十年,这个游戏大概比在坐的列位都老。1989 年第一部《模仿都市》的大小只有 2MB,而我今日演讲用的简报大小有 30MB,是游戏的 15 倍。

之后的每一部新作中的都市都比前一部更真实,细节更丰富。在《模仿都市 4》中,玩家可以独立制作都市的各个地区,然后把疏散的地区连接起来。而《模仿都市 5》已经接纳了 3D 渲染技能,玩家可以移动视角,可以俯视整个都市,也可以在路边看来往的行人车辆。

用一部游戏猜测了都市的将来

在计划游戏时,我们盼望在此中参加更多的将来科技。我指的不是像手机这样的技能,而是指能改变都市形态、影响人们日常行为的大型科技。

所谓「将来科技」也是有侷限性的。

对我们来说,畅想 100 年后的都市形态未免有点太好高骛远。你懂的,全部的车都在天上飞,要么人类把握了瞬移技能之类的……这离开了现有技能的本领领域,也超出了玩家对实际的认知。但猜测 10 到 20 年之后的都市面目又太过平庸,大概也就是楼更高了路更多了。经过一番衡量,我们把《模仿都市 5》中的都市设定在 35 年后。

《模仿都市 5》中的都市设定在 35 年后!到时间我们的都市会有车子在天上飞了吗?

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其时我们游戏计划组定下了一个规范,任何人不能在游戏中参加实际中(2013 年)已经存在的事物。

于是我们想像出的将来都市就变成了这样。

现在看起来已经像是实际中存在的修建群了。

像不像本年特殊火的 Battlebots(机器人大擂台)?

我们是电子游戏计划师,不是都市计划专家社会学专家,因此在计划游戏时,娱乐性还是第一位的。风趣的是尽管如此,我们还是做出了许多正确的猜测。

在制作都市之初我们首先要解决能源问题。都市越大,人口越多,耗能就越多。我们计划了两套常规能源系统之外的办法,分别是核融合反响炉和潮汐发电站。

其时,我们参照劳伦斯利佛摩国度试验室的国度点火装置(!美国的一座雷射型核融合装置),计划了核融合反响炉。这座发电站试图通过用雷射照射笔尖那么小的一颗氢燃料球,让燃料球在高温高压下启动核融反响。我们以为这个点子很酷,大概为将来都市解决能源问题。

惋惜的是,五年后,国度点火装置还没成功。这个方向大概走不通了。

幸亏欧洲另有一座国际热核融合反响炉,这大概是我们挽尊的最后时机。这座反响炉另有十年才能建成,让我们拭目以待。

另一方面,潮汐能在这五年间敏捷发展。潮汐能量大,环保,发电稳定可控可猜测,听起来像是很好的电力出处。全球各地的公司给出了多种多样的解决方案,但没有一个方案能投入实际应用。

海水的腐化对发电装置造成的消耗是致命的。建发电厂贵,养护发电厂更贵,许多潮汐发电项目就这么不了了之了。

《模仿都市 5》中最令我们这些计划者惊奇的猜测,也是最靠近实际的猜测,就是无人机。我们料想将来无人时机被广泛应用,可以用来送货、救济、或灭火。以是我们在游戏中参加了多种多样的无人机系统。

实际上,

用无人机送货这个点子我们比亚马逊早了好几年想出来。

短短五年后,无人机的应用真的变成了实际。几个月前的加州山林大火,无人机灭火器体现亮眼;在一些安保精密的场所,无人机也已经被用于侦探室内环境。在美国另有人发明了能吃的无人机。好比说在战争年代或饥荒地域,把柴油倒掉,就可以把机翼机身煮一煮吃掉了。

五年后,无人机操作员成了新的热门职业,也出现了第一人称视角的无人穿梭机,配合 VR 眼镜,操纵手会感觉像自己在飞一样,Intel 的无人机演出也出如今了平昌冬奥会的开幕式上。


五年前,我们在说出「几十年后无人时机随处都是!」时间以为自己已经很大胆了,没想到我们还是守旧了。

房价高涨的矽谷

惋惜的是,我并非科学家,也并非都市计划师,我对于实际都市问题给出的每一个解法都陪同着更多的问题。

我在《模仿都市 5》的 DLC 里参加了一个升级工人系统。也就是说,你假如想发展都市科技,就需要更高级的工人。而高级工人需要更长的练习时间,薪水也更高(模仿都市的原型为加州)。

于是问题来了,高收入的「科技员工」开始倾轧其他的收入低的职业,好比老师、厨师、服务员等等,地区物价也变得越来越高。

不幸的是,这样的故事也在实际中的矽谷重演了。这是我上周截取的新消息标题:「顶级科技公司职员买不起房」,「圣荷西开启流离人士安置计画」…… 矽谷有 Facebook,有 Google,有全美国收入最高的一群工程师,物价和房价也跟着水涨船高。

看到这些新消息,玩过《模仿都市》的小伙伴大概会说,我已经体验过一次了。

消耗主义是《模仿都市》中出现的另一个社会问题。人们想要更多物质资源,更多工具,想买这个买那个,只有买买买才会开心。固然,消耗主义之下你的市民们幸福指数会很高,但代价是都市四周的资源在被敏捷消耗,污染严峻。

都市四周开始出现寸草不生的废土,就像现在一些大型都市四周出现的一样。

总之,在《模仿都市》里你可以建设高污染高消耗的消耗主义都市,也可以创建高科技高本钱的环保都市。根据玩家的策略差别,碰到的问题也差别。

而这些问题,在将来的某一天都大概会真实发生。

我的演讲结束了,谢谢大家!

─ ─

(本文经互助夥伴 品玩 授权转载,并同意 TechOrange 编写导读与修订标题,原文标题为 〈 他竟然在《模仿都市》里猜测了硅谷今日的房价! 〉。)

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模拟发电报游戏

座落在傍水的礦場旁,萬年轻港的自然美景長久以來不停受到汙染的戕害。經過這麼多年後,萬年轻港變得…嗯,沒那麼青了。霧霾和髒空氣掩藏了天空、廢物堆積在空置的地段中,而垃圾則散落在港邊的碼頭——這裡的確稱不上是最佳的釣魚環境了。但在 《The Sims 4 綠色生活》資料片* 中,玩家的模擬市民能讓此處回歸過往榮光!(要么他們也可以在骯髒的環境中狂歡啦。我們不會批評的!)

VIDEO

動起來動起來

抵達萬年轻港的模擬市民們能選擇三種差别的社區。從環境上來看,葛林姆斯礦場社區是最好的選擇,雖然此處有些昏暗且堆積著廢物。但是呢,與混雜的針葉木車站及破落的諾言港相比,此處的純淨空氣更添魅力。然而,只要模擬市民開始投注心力,每個社區都能夠轉變。全數投入工業時尚風格,將有舊貨櫃箱的地段改建為自己在諾言港的新家,要么悠閒徜徉在針葉木車站的舊車站園林大道上,感觉一下終於名符其實的萬年轻港。

就算在萬年轻港外,模擬市民也可從綠色或工業化的生活風格中獲得獎勵。除了目標全球或詭奇小鎮,玩家可在幾乎全部社區或全球中察看自己造成的影響,要么也可在遊戲選項選單中暫停生態足跡的影響。玩家可以隨時隨地決定其重要性。

垃圾箱尋寶

需要電視、桌子,甚至是床墊嗎?去垃圾箱瞧瞧吧!玩家在垃圾堆中能找到許多根本不是廢物的東西。那台第一代的電視但是有古早風情又運作精良的復古擺設呢!是啦,床墊上或許有咖啡漬要么一兩處扯破,但玩家可以將其修睦,要么就這樣使用。那個有焦漬的烤箱只要擦乾淨就能正常使用了。要是不花一毛模擬幣就幾乎能裝潢好自己的屋子,又何须要買新的東西呢?只要先確定垃圾箱中沒有其他正在毛手毛腳的模擬!市民就好了…可別說我沒告诫過啊。

不浪費則不匱乏

以是呢,玩家的模擬市民剛買了新的沙發,因此需要丟掉舊沙發。的確,玩家可以選擇賣掉它,但何不把它變為某個新品呢?使用回收機,玩家能將舊沙發拆解成能重複使用的零件,以供下次發明使用。若想獲得剩餘的质料,那便得在搜索垃圾箱時注意碎件和破料。只要收集到足夠的质料,玩家便能用超棒的新製造機來創造屬於自己的物品了!

你最有勁

什麼有勁?永續來源的气力最有勁!而誰有呢?當然是你啊!從風力渦輪到太陽能板,玩家可在家中自行發電。無論是將其放在屋頂上或是院子中,這些電力來源都能攤平帳單付出,讓玩家得以自給自足——這是真的,它們能拓展自給自足生活的功能。模擬市民也可選擇以集露器來採集自己的用水。現在誰還需要基礎設施啊?當然,要是環保能源並不是玩家的調調,那也隨時可以選擇傳統的發電機。

积极工作,使勁玩樂

在《The Sims 4 綠色生活》中探索兩大新職涯。身為土木設計師,玩家的職責便是把城鎮給补缀好——當然,得有幫手才行。一旦玩家的環保發明開始運轉,鄰居肯定就會開始留意到。而在另一方面,要是玩家是個較有創意的人,何不用自己製作的東西來賺錢呢?或許玩家是個果汁汽水師、家具製造師,要么蠟燭製造師呢。一旦玩家收集到足夠的质料和重製染料等資源,便可透過電腦開始自由接案工匠的生活,滿足各種訂單!玩家還可以使用自己的時間,在社群空間的創業家之桌上販賣自己的商品。

齊心协力

每個禮拜,玩家和鄰居們都能投票選出如資助綠化倡議、!支持自給自足要么鼓勵自由戀愛的社區行動計劃。玩家還可為社群空間指定用途。將其轉化成共享花園、自造者空間,要么是集市等全部人都能享受的好地方吧。玩家可在《The Sims 4》中的近乎全部全球內制作這些空間!讓模擬市民們一同聚在虎斑灣的垂直花園以及水植盆栽中;在柳川的工作坊中向其他工匠學習;要么在萬年轻港的集市中販賣商品,並翻看其他選擇。這所有都得由玩家——和玩家的鄰居一起選出。別忘了說服他們支持你投票的對象啊!

蟲蟲不危機

蜜蜂不再是《The Sims 4》中的女王蜂了(儘管牠們的確會產生蜂蠟!)。新的昆蟲農場導入了許多昆蟲。幼兒與兒童可以和幼蟲與蟋蟀遊玩,而放屁蟲則能為發電機提供生質燃料。若玩家夠有冒險精力的話,那就讓模擬市民嘗試看看健康、爽脆又充滿卵白質的餐點吧。但要記得別讓他們在吃完後微笑,否則其他人大概會看見他們牙齒上卡著的蟲腳。這樣就噁心了。

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环境资讯中心记者 陈文姿 德国报导

天天清晨,大家回到工作岗亭,电源一开,电就来。但,电从那里来?电网又是什么?电力公司还要盖高压输电线,有须要吗?连电网专家也很难对大众讲明清晰的事,德国与荷兰的输电公司TenneT用游戏来说明。让你 化身专业调理员 ,补救壅塞与意外断线的电网。

蓝色圆圈为发电厂(供应)、橘色菱形为各地使用电量(需求),当输电线路出现问题(红色/超越100%),就需调整各地的发电量。截图自 TenneT线上电网模仿游戏

补救电网大溃堤,你能成为无名英雄吗?

TenneT线上电网模仿游戏 是本年7月最新推出的线上互动游戏,以欧洲电网为配景,游戏会赐与玩家差别的磨练。

低级玩家可先在游戏的领导下一步步学习解决问题。比方,游戏一开始,玩家就面对德国南部产业大城急需大量电力,要从各地调理电力的压力。除了确保充足的供电、考量输电网的传输限定,还要维持电网频率稳定。落井下石的是,一条线路意外断线,这时该怎么办?随着困难度增长,磨练也愈多。专家模式下,玩家甚至可以计划一整套电网。

这套游戏简单易上手,并且布满挑衅性,成为TenneT向大众、学生、社区讲明电网的利器。TenneT公共政策部资深顾问提斯(Philip Thies)很兴奋地说,连一直搞不懂他在忙什么的老爸,如今也计划了一套小电网在玩。

救了东边毁了西边,发电与用电均衡非易事

我们实际试玩一次,第一关是德国南部缺电,线路超越负载(红色),要求赶紧增长南边燃气电厂的供电量。危急很快排除了。但程式提示,整体供电量仍旧不足,电网频率掉到50Hz以下(注:欧洲电网频率为50Hz,台湾电网频率为60Hz),玩家必须增长发电量,让发电与用电到达均衡,以维持稳定的频率。


电网游戏底子:

▲电网的特性是「发电=用电」。大众要用几多电,电力公司就要发几多电。以是这款游戏只能控制发电装备,不能逼迫大众不要用电。

▲当「发电 ≠ 用电」,电网的频率就会上升或降落,这时要赶快调整发电量。

▲输电线也有其容量限定,当输电线路表现超越100%(线路拥塞,表现红色警戒),要赶快调整差别区发电量。程式背后的电力流运算会重新盘算新的输电负载。

以为问题都解决了吗?这时系统传来告急状态,某一条输电线路由于狂风雨而停止,连带影响全部输电线路负载过重(想像一条高速公路停止,导致其他路线都跟着壅塞),这时玩家可以点击输电线,即可封闭输电线路。

借着这类的模仿,游戏也可以模仿出关掉一座燃煤电厂时,会立刻出现的环境。

不外,玩家也必须遵守电力规画时的「N-1」准则——!任一线路、电厂的侵害都不能造成使用者停电、电压崩溃。电网必须在减损一条线路的环境下仍正常运作。

以上磨练仅是初阶入门,游戏分三种难度,进阶玩家必须面对多处的电网同时发生问题,救了东边大概毁了西边的惨况。TenneT电网模仿游戏另有探索模式(Explore),探索模式下容许玩家自行计划用电量、种种发电厂、输电线路,建构全新的电网。

探索模式下,容许玩家从空缺地图上计划一个电网,或是用现有的模组去改变。截图自 TenneT线上电网模仿游戏

不但是游戏,更是社会沟通的工具

TenneT线上电网模仿游戏不但是一款游戏。它的出现,说明了欧洲电网面对的挑衅。

为切合减缓天气变迁政策,欧洲鼎力大举发展再生能源,但光电、风电未必位在最需要电力的地方,高压输电网的开发日益重要。然而,高压电线的建置常遭地方猛烈阻挡,电网公司需要将庞杂的电力知识用最和颜悦色让大众都能理解。

提斯说,输电公司天天处置技能性问题,却很难对大众讲明清晰输电是在做什么事,因而决定开发这套系统。如今,TenneT将这套游戏用在差别场所,包括对大学生讲明电网运作、跟政治家、大众间的对话,或是让小小伙伴当游戏玩,就是盼望各界越发理解电网。

这套电网模仿程式已经纳入风电、光电,但还未显现再生能源随时间而异的变更性。提斯说,除了可用来模仿废核、废煤的情境外,游戏还可望进一步革新,比方让风电与光电随景象日照而变革等,也欢迎使用者提供意见。

国内专家:有助大众理解电厂与电力办法

中山大学电机工程学系传授、工研院电网管理与当代化策略办公室技能长卢展南受《环境资讯中心》约请,看过这套游戏后指出,该游戏背后有一个盘算电力负载潮流的软体。借由玩游戏,玩家不但可以看到正常电网架构下的输电限定,还能模仿电线跳线偶发事故下大概导致的发电机一连跳脱、甚至全区大停电(频率掉到0)。1999年台湾中北部的大停电便是因类似的情境而发生的。

针对克日大众关注的台中电厂燃煤议题,他以为,若台电也有类似的软体,大家就可亲身体验北电中送、南电中送、及种种偶发事故下,输电线上电力活动的大概变革,对于大众理解兴建电力办法之目标,及完成后运转情境的改变都有帮助。


电网配景小知识:


1. 电网频率

用电跟发电要维持均衡,不然电压就会出现变革。台湾的电网以60Hz为主。TenneT以欧洲为配景,电网频率为50Hz


2. 输电商(TSO:Transmission System Operator)

在台湾,台电兼顾发电与输电的角色,欧洲则有独立的输电公司,甚至一个国度内有多个输电公司。比方德国境内有TenneT、Amprion、TransnetBW及50Hertz四大输电公司。

参考资料

本文经 环境资讯中心 授权登载,原文 发布于此

本文网址:

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